Avec le nouveau design expérientiel et ludique : Vos objets vous prennent par les émotions ! Ils vous racontent des histoires !
Verre d’eau, chenille électronique et coussin parlant : ces objets qui nous veulent du bien. Par Sylvie Gendreau, 30.01.2018
L’expérience de la chenille
"Le dispositif en question ressemble à une chenille. Elle fonctionne selon trois modes :
En mode normal de consommation, la chenille donne l’impression de respirer normalement.
Si l’appareil est éteint, la chenille commence à se tordre de manière étrange, comme si elle éprouvait de la douleur.
Le fait de déconnecter l’appareil soulage la chenille et induit ce qui a les apparences d’un état de relaxation ou de sommeil.
Comment les utilisateurs à qui ce dispositif est destiné réagissent-ils ?
[...]
La chenille a été perçue par la plupart des participants comme un agent potentiel de changement de leurs habitudes. Ils ont décrit en des termes affectueux et émotionnels le comportement de la chenille. Alors qu’ils sont demeurés neutres ou indifférents lorsqu’ils décrivaient ce que leur inspirait la barre multiprise."
- “Annoying, but in a Nice Way”: An Inquiry into the Experience of Frictional Feedback - International Journal of Design 9:129-140 · September 2015 https://www.researchgate.net/publication/281404919_Annoying_but_in_a_Nice_Way_An_Inquiry_into_the_Experience_of_Frictional_Feedback
[Image] The Never Hungry Caterpillar