Archive for the 'QR Codes' Category
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Behind the storm of controversy over software that silently captures many smartphone users' every click.
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A nanotube coating would allow a plane to absorb a radar beam, making it undetectable.
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Stuff Cloud is an RFID and web based technology that digi-tally enhances the SHARING, SWAPPING, and RESELL-ING of things in a city. Stuff Cloud redefines the relationship between people and their things beyond the single owner pattern, thereby extending the life of things and contributing to the reduction of urban waste.
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A time will soon come when baby monitors will be out of fashion and be replaced with ones for plants. In preparations designer Hyun Seok Kang has devised the Monologue. Just like any gadget that keeps tabs on babies, this one too relays info like temperature, soil condition, moisture levels and the basic mood of the plant. Is it healthy, happy or sad! The thang is voice activated and essentially keeps guiding you on how to be a better mommy plant. Love it!
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"Think about it, your email contacts are like your Facebook friends, LinkedIn contacts, and Twitter followers all rolled into one. And your inbox is more successful at managing text and multimedia better than the Facebook timeline, Twitter f...
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Nantes fait partie des communes françaises ayant souhaité partager ses données publiques à sa population.
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Samsung has big plans for the future and while it may not follow Apple's advice on not using a rectangular shape on tablets, the company surely has some tricks...
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The challenge is to create a responsive mechanical architectural system that executes the invisible links between people by intelligent digital control and management system.
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“Si toutes les machines étaient anéanties au même instant (…) nous disparaitrons au bout de six semaines.(…) L’homme doit son âme elle-même aux machines; elle est le produit de la machines ; il pense comme il pense, il sent comme il sent, grâce aux changements qu’ont opérés en lui les machines, et leur existence est pour lui une question de vie ou de mort, exactement comme son existence est pour elles une condition sine qua non“
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Michael STORA Addiction au virtuel : le jeu vidéo
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L’interface entre la machine et l’homme passe de plus en plus par la voix. C'est le cas avec Siri, l'assistant vocal intégré au nouvel iPhone 4S. Reste à lui choisir un sexe...
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ARworks prepared this short video clip just to show one possible use of QR Code technology. |
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Documents point to a huge industry that provides online surveillance tools to governments and police agencies.
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The ability to find creative and innovative solutions to problems holds value in almost all aspects of life.
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With a little help from what's called the Internet of Things, engineers are transforming cities from passive conduits for water into dynamic systems that store and manage it like the tissues of desert animals.
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Voici des livres d'artistes au format epub à télécharger pour votre tablette ou autre supports de lecture numérique. Cette série artiste est aussi un moyen de poser des questions, de chercher les particularités du ebook à l'heure du numérique. L'idée principale étant d'essayer d'inventer des livres
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Curation is already becoming an overused word but it's an increasingly important one. Not least because the way in which we discover content that we like or find useful, and how it gets in front of us or gets our...
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Le marketing de demain: des objets presque réels et en 3D.
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Ce n’est pas un secret, dans communication interculturelle, il y a deux concepts : celui de la communication et de l'interculturel. La définition de ces concepts n’est pas le but de cet articl...
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New Display Technology Allows User To FEEL Virtual Textures – Coming Soon To Smartphones And TabletsGood gawd. Now here is a technology I wasn’t aware even existed. A company called Senseg has manufactured a new type of touchscreen that will actually allow you to feel a variety of virtual surfaces on your fingertip. This is a whole lot different from haptic feedback which uses moving parts to vibrate a device — this actually changes surface friction under your finger to correspond with the texture being displayed on screen. Damn near revolutionary.
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L'(in)satisfaction d'une pulsion "Problème de la jouissance en tant qu’elle se présente comme enfouie dans un champ central, avec des caractères d’inaccessibilité, d’obscurité et d’opacité, dans un champ cerné d’une barrière qui en rend l’accès au sujet plus que difficile, inaccessible peut-être pour autant que la jouissance se présente non purement et simplement comme la satisfaction d’un besoin, mais comme la satisfaction d’une pulsion, au sens où ce terme nécessite l’élaboration complexe que j’essaie ici d’articuler devant vous" (J. Lacan, L’éthique de la psychanalyse).
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Les mondes numériques proposés par les jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne (MMORPG) représentent actuellement une destination disponible pour près de 13.5 millions de personnes dans le monde. Ce voyage est peu contraignant. Il est réalisable en solitaire, instantanément depuis un PC connecté à Internet, gratuitement ou par abonnement mensuel pour les domaines les plus courus tels Azeroth ou Norrath. En une décennie d’existence rentable et croissante, ces univers virtuels ludiques et communautaires auront fait preuve d’un attrait indéniable. Peut-être trop, parfois. En effet, les allers-retours peuvent se répéter pendant plusieurs mois voire des années et leur durée s’étale en moyenne sur plus d’une vingtaine d’heures par semaine avec des pointes record de dizaines d’heures continues. Les témoignages de joueurs et de leurs proches ainsi que les trop rares études sur les MMORPG (Yee, Castronova, Griffiths) indiquent clairement que, pour une partie des joueurs, ces immersions ludiques tiennent une place privilégiée, monopolistique. Les limites du temps libre consacré intégralement au MMORPG – aux dépens d’autres loisirs – s’étendent au-delà de 30h/semaine et commencent à empiéter sur d’autres relations sociales ou obligations, révélant un usage problématique léger pour 14 % et grave pour 5% des joueurs (Yee, 2003). Dans certains cas, aussi rares qu’inquiétants, le jeu est devenu primordial (centration). L’expérience ludique est éprouvée comme prioritaire à d’autres sphères de la vie réelle, sociale, affective, psychique ou physique devenues insatisfaisantes et négligeables. Dès lors, pour le joueur dit no-life rien d’autre n’a plus d’intérêt que soi au sein de son univers. Le monde numérique n’est plus en ce sens un espace transitoire et transitionnel, mais une terre d’exil, un refuge voire une prison. Castronova (2001) rapporte que 12.000 joueurs considéraient Norrath comme leur « demeure permanente », leur vie réelle permettant uniquement d’entretenir financièrement cette immigration durable. Pour ces milliers d’individus « leur existence virtuelle avait plus d’importance que leur vie réelle ».
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Les Rencontres d'Autrans sont, depuis seize ans, un événement essentiel dans le développement des usages numériques. Elles ont acquis une réputation nationale de savoir-faire en matière de participation et de regroupement des acteurs autour des usages innovants. Le thème de ces Rencontres en 2012, "Internet, pour un nouvel équilibre", cible la capacité à créer des services numériques avec l'ensemble des acteurs et interroge le rôle de chaque acteur – entreprise, collectivité, chercheur, association, usager - dans ce processus nouveau. Ces Rencontres seront l'occasion de rassembler tous ces acteurs en impliquant et en tirant parti du potentiel de chacun. |