Education 2.0 & 3.0
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Cinco aventuras de realidad aumentada en Merge Cube 

Cinco aventuras de realidad aumentada en Merge Cube  | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Una nueva herramienta con CoSpaces y el Merge Cube en la que a través de un escenario de CoSpaces con cinco escenas diferentes: desde la Edad Media al Muro de Berlín o el tiempo de los piratas.

Via Gumersindo Fernández
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Realidad Virtual desde la secundaria

Realidad Virtual desde la secundaria | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Web con la experiencia llevada a cabo por alumnos de 1º de bachillerato y 4º de la ESO en diferentes talleres realizados.

Via Gumersindo Fernández
Presenters's curator insight, December 25, 2017 5:38 AM
La realidad virtual ha irrumpido con fuerza en el panorama actual. Pero, ¿podemos aprender a utilizarla desde jóvenes?
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Taller «Realidad Virtual en el aula»

Taller «Realidad Virtual en el aula» | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

El taller «Realidad Virtual en el aula» propone una introducción al uso educativo de la Realidad Virtual VR. Se explican sus fundamentos, el uso de las gafas VR así como las posibilidades en el entorno académico. Se expone un interesante catálogo de apps VR clasificadas por áreas educativas. También se explica cómo obtener fotos esféricas con una cámara 360º o con un simple smartphone y cómo publicarlas o descargarlas de repositorios públicos como Google Street View. Se propone la creación de tours virtuales con fotos 360º usando herramientas en línea como Google Tours o Roundme y su explotación didáctica gracias a Google Expeditions. Esta técnica resulta muy interesante por su facilidad y aplicabilidad a distintos proyectos educativos con la posibilidad de crear un producto elaborado por el propio alumnado: visitas turísticas, exploración de centros de interés, guías de museos o del propio centro, etc. Por último se recoge una breve introducción al diseño de escenarios virtuales con CoSpaces Edu.


Via Gumersindo Fernández
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