Education 2.0 & 3.0
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Gamification, Flow, Habit Cycle & Learning

Gamification, Flow, Habit Cycle & Learning | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Designers of digital learning, Stop! Be Better. The future of humanity is in your hands! We, as humans are constantly evolving on the basis of the quality of learning that we undergo. Online Course…

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 8, 2020 3:39 PM

Metodologías para enseñar mejor->

 

Shreyas Korad (@shreyaskorad) anima a los diseñadores instruccionales a conseguir la motivación de los alumnos con tres metodologías de alto impacto de aprendizaje:

 

El ciclo del hábito (rutina / señal / recompensa)

 

Flow o psicología de las experiencias óptimas (conseguir llegar a un estado que favorezca el aprendizaje)

 

El juego como factor de motivación

 

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EL PODER DEL HÁBITO - INED21

EL PODER DEL HÁBITO - INED21 | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
El poder del hábito

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 7, 2017 12:40 PM

Marta Grañó escribe sobre los hábitos. Cómo aprender a identificarlos, cómo cambiarlos, cómo generar nuevos...